¿Jugamos?

Los jugadores construyéndose otro mundo.

Dentro de unos límites temporales y espaciales determinados del cotidiano, EL JUEGO es un acontecimiento voluntario, espontáneo, natural; gratuito y desinteresado: no cabe el fracaso.
JUGAR posibilita nuevos contextos ficticios pero reales : permite la simulación de una segunda realidad.
El resultado final del juego fluctúa, dando cabida a la improvisación y la incertidumbre; tiene finalidad en si mismo.

JUGAR para descubrir, conocerse, conocer a los demás y conocer la realidad; JUGAR para investigar,  experimentar y aprender.
EL JUEGO como herramienta educativa.

LOS JUEGOS entendidos como divertimentos desinteresados modulados en el espacio/tiempo.

El juego como lugar de estar para hacer. 





Desde un trabajo de aproximación y registro del entorno inmediato, nataYana trabaja con los residuos para generar piezas con entidad propia mas allá de la experiencia vivida.